Внутрикадровый монтаж
Рождение приема и его суть
Как одни теоретики доказывали, что межкадровый монтаж
противоречит сущности кино, так другие утверждали, что внутрикад-рового монтажа
вообще не может быть, потому что монтаж — это соединение отдельных кадров и
только.
«Внутрикадровый монтаж» — термин чисто русский по
происхождению. В западных учебниках и теоретических трудах он отсутствует
напрочь. Во всех рассуждениях о случаях сложной съемки эти теоретики и практики
ограничивались понятием мизансцены. Но слово мизансцена имеет отчетливо
театральное значение и к экранному творчеству применимо лишь для частичного
объяснения сущности внутрикадрового монтажа.
Для прояснения вопроса пока будем считать, что
внутрикадровый монтаж присутствует в протяженных по времени кадрах, которые
наполнены какими-то событиями. Точности в таком толковании нет, но нет и
ошибки. До времени ограничимся таким расплывчатым определением.
Подлинная история развития внутрикадрового монтажа
начинается с приходом звука в кинематограф.
Звуковая съемка в те далекие тридцатые годы прошлого
столетия сразу поставила режиссеров перед технической и экономической
необходимостью перейти от монтажа фильмов короткими кадрами к монтажу длинными,
протяженными во времени планами. Другого пути развития в тот момент у
кинематографа просто не было. Техника и технология записи и озвучания принудили
режиссеров встать на эту дорогу освоения новых возможностей экрана.
Однако истинное искусство внутрикадрового монтажа
непосредственно связано с переходом кинематографа от звукового кино, от
озвученных пластических образов к звукозрительному творческому воплощению на
экране комплексных образов, к новой эстетике. И у кино открылась новая область
его природы.
В то время не очень совершенные объективы камер и низкая чувствительность
пленок ограничивали возможности движения актеров в кадровом пространстве. Малая
глубина резкости, которую давали объективы той эпохи, не позволяли режиссерам
разверты вать действие далеко внутрь кадрового пространства. Только на натуре в
яркие солнечные дни операторы могли разрешить режиссерам построить движения
актеров от камеры к удаленным предметам или партнерам. В павильонных съемках
резко суживались; возможности построения актерского действия. Лишь в
ограниченной полосе в один-два метра (в зоне достаточной фокусной резкости)
могли разворачиваться события. А если персонаж удалялся или
приближался, нужно было точно синхронизировать перевод фокуса четкого
изображения с его перемещениями, что до сих пор остается непростой задачей для
операторов.
Одним из первых среди шедевров внутрикадрового монтажа можно
назвать американский фильм «Лисички» режиссера У. Уай-лера и оператора Г.
Толанда.
С изобретением сверхкороткофокусных объективов (F 18 и F 16)
принципиально расширились возможности внутрикадрового монтажа. И величайшим
шедевром мирового искусства с блистательным использованием внутрикадрового
монтажа стал русский фильм режиссера М. Калатозова и оператора С. Уруссвского «Летят
журавли» (1957 г.). Успех этого фильма во многом был обусловлен непревзойденным
новаторством С. Урусевского — великого художника экрана. Последующие две работы
этих выдающихся мастеров стали продолжением творческих поисков в области
внутрикадрового монтажа и возможностей киноаппарата («Неотправленное письмо» и «Я
— Куба!»).
Кто-то из посетителей задастся вопросом: Как же так? Раньше
тот же создатель говорил, что все было опробовано еще в немом кино, а сейчас про
внутрикадровый монтаж в раннем кинематографе ничего не сказал! Разве он не
присутствовал в первых немых фильмах?
Вы совершенно правы, уважаемый! Уже в первых съемках Л.
Люмьера был использован внутрикадровый монтаж, и «Прибытие поезда» яркое тому
свидетельство.
А сегодня его широко применяют на телевидении, прибегая его
неограниченным творческим возможностям. С использовани ем приемов
внутрикадрового монтажа делаются видеофильмы, клипы и реклама. И конечно, сам
изобретатель этого вида монтажа -кинематограф — продолжает виртуозно строить
свои произведения, опираясь на собственный опыт, что видим на экранах
ежедневно.А в первых немых фильмах все было очень просто: ставился аппарат в
павильоне, зажигался свет и перед объективом камеры разыгрывалась актерская
сцена, как в театре. По сути дела это и был театр перед объективом.
Театр не может создать полноценный спектакль, не пользуясь
средствами мизансценирования. Мизансцена закладывается в его основу еще создательом
пьесы. Мизансцена — древнейший атрибут сценической постановки со времен древней
Греции, а может быть и более ранних.
Вот и сошлись концы с концами: мизансцена — неотъемлемая
составляющая театрального спектакля! Как же можно ставить знак равенства между
внутрикадровым монтажом и мизансценой в экранном творчестве? Будет ли это
справедливо?
Слово мизансцена происходит от французского выражения mise
en scene (размещение на сцене). В старом театре актер был малоподвижен. Он
выходил на какое-то место сцены и произносил текст. Поэтому слово размещение
оказалось ключевым в этом термине. Но со временем это понятие расширилось и
стало заключать в себе не только расположение актеров в декорации, но и схемы
передвижения персонажей по подмосткам.
Обычно, в самом прямом понимании, под термином «мизансцена»
подразумевают осмысленное размещение и передвижение актеров по сцене в
декорации, строго связанное с развитием действия пьесы. Появления и уходы
действующих лиц, перемещение их внутри декорации по мере развития сюжета, в
момент общения с другими персонажами, совершение ими широких физических
действий. Мизансценирование имеет место и в момент дуэли, и во время
соблазнения, и даже по ходу произнесения монологов. Взял, пошел, сел, бросил,
ударил, обнял — все это тоже элементы мизансцены.
Как же в этом усмотреть кинематографический или экранный
монтаж?... А тем более — внутрикадровый? Никак! Ничего экранного в театральной
мизансцене нет и быть не должно. Она строится в пределах рампы в расчете на
неподвижно сидящего зрителя. Поэтому прямое отождествление мизансцены с
внутрикадровым монтажом не имеет права на существование. Но рассмотрим при-мер.
Пусть он будет самым банальным.
Девушка любит симпатичного ровесника-парня, а родители
ка-тегорически против их брака. Мать и особенно отец считают, чтo симпатичный
совсем не пара для их необычной дочерию.
Они прочат ей в мужья состоятельного мужчину, почти нового
русского, но чуть-чуть поблагородней. По их убеждению, влюбленный молокосос не
сможет обеспечить семью, а рай в шалаше бывает только в сказках.
Дочь, в силу банальности примера, конечно, категорически
против брака по расчету. Она уважает родителей, но отказаться от встречи с
милым — выше ее сил.
Обратите внимание: как много обстоятельств потребовалось
предварительно описать, чтобы перейти к раскрытию примера.
Действие происходит в комнате. Дочь стоит у окна. В окно
влезает влюбленный парень. Она помогает ему перебраться через подоконник и тут
же заключает в свои объятия. Они страстно целуются. Девушка уводит
возлюбленного подальше от окна, от чужих глаз.. Наконец они садятся на диван и
снова целуются. Неожиданно входит мать. Она возмущена увиденным. Парень вскочил
и прижался к стене. Окно далеко. Следом в дверь входит отец. Увидел парня. Весь
в гневе. Дочь в растерянности. Мечется от матери к отцу. Парень боком
перемещается к окну. Дочь поворачивает отца спиной к окну. Влюбленный ловко
ныряет обратно в окно.
Нужно снять эту сцену одним кадром статично, с одной точки.
Как обычно, рисуем сначала план мизансцены, но мысленно
представляем себе, как это будет выглядеть на экране. Сразу возникают вопросы:
где расположить окно, где — дверь, где — диван, а главное, где поставить камеру
и какой выбрать объектив?
Рисуем угол комнаты с окном и дверью. Устанавливаем диван на
промежуточной глубине от объектива (рис. 2). Точку выбираем такую, чтобы иметь
возможность видеть все пространство. Объектив — короткофокусный. Он поможет
держать в резкости актеров почти в любой точке. Дверь располагаем ближе к
камере с тем, чтобы входящий сразу оказывался на первом среднем плане и его
появление было более эффектным и неожиданным, производило большее эмоциональное
впечатление.
Разводим мизансцену (рис. 3). Девушка обозначена буквой «Д»,
парень — буквой «П». В дальнем правом углу кадра, у окна, стоит дочь. Она в
белой одежде. В проеме окна появляется голова и торс парня. Они говорят друг
другу какие-то слова, целуются. Парень влезает в комнату. Целуются. Все происходит
на общем плане.
Дочь тащит парня в середину комнаты. Она хочет показать свое
Расположение к нему. Первая позиция.
Мы могли бы сразу усадить их на диван. Но мы этого не
сделали. Почему?
Да, потому, что мы в первой части кадра показали поступки
героев, которые характеризуют ситуацию: парень тайно проникает в Комнату, а
дочь содействует его поступку. Кроме них в комнате никого нет. Такова была
основная информация начала кадра. Образы действия «сообщили» нам об этом.
Но требуется показать, как герои относятся друг к другу,
какие чувства их обуревают, какова мера искренности этих чувств. На общем плане
такое не увидишь. Следовательно, требуется крупный или почти крупный план. Для
этого мы перемещаем наших героев значительно ближе к объективу. Девушка уводит
своего возлюбленного от окна в глубь комнаты, стараясь уберечь себя и его от
посторонних взглядов. Вторая позиция.
При такой крупности вся информация об их переживаниях, о «качестве»
их эмоций проявляется на лицах. Можно даже усложнить мизансцену и после одного
поцелуя развернуть парня спиной к аппарату, а девушку — лицом (на плане и в
раскадровках это не отображено), чтобы убедить зрителя в обоюдности их влечения
друг к другу.
Дальше дочь увлекает своего возлюбленного на диван. Сидя,
они продолжают целоваться, обмениваясь малозначимыми репликами. Третья позиция.
В комнату неожиданно врывается мать (рис. 4). Это резкое
движение достаточно крупного объекта поперек кадра. Она, увидев идиллию, с
возмущением выходит в центр комнаты и, широко размахивая руками, высказывает
свое негодование. На крупном плане руками махать бессмысленно — их не видно.
Поэтому мы предоставили ей второй средний план.
Реакция парня понятна: он отскакивает от дочери, как
ошпаренный. Естественно, он движется в направлении окна, так как путь через
дверь для него слишком опасен.
Мать высказывает дочери все, что она думает о ней.
Пользуясь тем, что мать накинулась с упреками на дочь,
нежеланный для родителей возлюбленный тихо-тихо перемещается к окну. Но в этот
момент в комнату на крик матери врывается отец. Ситуация становится
критической. Парень прячется от отца за фигурой матери.
Чтобы подчеркнуть силу реальной угрозы от появления отца для
дочери и ее ненаглядного, мы предоставили главе семейства место на самом
переднем плане. В статичную ситуацию снова ворвалось Движение. На лице написан
гнев и прочитывается намерение расправиться с ненавистным претендентом на руку
дочери. При это он может сказать: «Я убью его, если поймаю!».
Ситуация стала критической. К этому моменту дочь уже
опомнилась от первого шока и поняла, что для спасения возлюбленного ей нужно
действовать решительно. Она вскакивает и бросается к матери, перекрывая
видимость отцу и отвлекая внимание обоих родителей.
Пока дочь стоит перед матерью, парень вылезает обратно в
окно.
На несколько секунд мы остановили активное движение в центре
и левой части кадра, чтобы наиболее заметным было движение в правой части кадра
(вылезание в окно) (рис. 5). Как только парень перемахнул через подоконник,
дочь бросилась к отцу, дабы тот не смог пуститься в погоню, и отвернула его еще
больше от окна.
Лицо разъяренного главы семейства оказалось в кадре еще
крупней. А дочь закрыла пустующую часть кадра затылком и спиной. Парень же,
почувствовав безопасность, решил посмотреть через окно, как будут развиваться
события. Этот момент отображен уже на общей раскадровке. Дальше, если потребуется
продолжить развитие сцены, можно сменить точку и дать крупный план дочери,
умоляющей отца разрешить ей выйти замуж за любимого человека. Но это уже не входит
в нашу задачу.
После такого длинного описания съемки довольно большой сцены
можно приступить к объяснению сути внутрикадрового монтажа. Трудно сказать, что
во-первых, а что во-вторых.
Перед нами прошли общие, средние и крупные планы героев. Мы
сопоставили их между собой методом перемещения актеров в кадровом пространстве.
Мы с самого начала сопоставили, определенным образом разместили в кадре
элементы интерьера (дверь, окно, диван) так, чтобы они позволили нам путем
передвижения актеров менять их крупность на экране.
Мы вводили новые образы, новые персонажи не путем смены
кадров, не методом межкадрового монтажа, а используя их вход (вдвижение) в
кадр.
Мы все образы действия (поступки героев) показали зрителям,
не останавливая камеру, не прерывая план, а путем последовательного их
предъявления.
Все, что изначально и последовательно наполняло кадр, было
сопоставлено с его рамкой. Содержание кадра, информация, поступающая с экрана,
менялась и наращивалась благодаря движению объектов (персонажей) в кадре при
сопоставлении с рамкой, со сменой крупности.
Мизансцена в данном случае была средством для получения
сопоставления объектов с рамкой кадра, для выявления различной информации о
ходе развития событий в этой семье.
Разбор сцены подтверждает, что в снятом нами плане
присутствуют все атрибуты монтажа, все элементы того, что мы называем экранным
сопоставлением образов.
В приведенном примере камера не двигалась. Она была
абсолютно статична.
Но еще в 19-ом веке режиссеры и операторы научились вести
съемку, применяя движение самого аппарата, что значительно расширило
возможности показа события и уже давно стало в экранном творчестве обычным и
весьма распространенным приемом. Зритель по воле режиссера получил возможность
перемещаться и видеть событие с разных точек зрения, как в межкадровом монтаже,
чего не может быть в театре.
Если к тому, что было объяснено на примере, прибавить
движение камеры, то мы получим весь арсенал средств, который позволяет вести
внутрикадровый монтаж.
Теперь можно сформулировать определение.
Внутрикадровым монтажом называется сопоставление статичных
пластических образов и пластических образов действия путем использования
движения объектов в кадре (мизансцены) и путем различных движений самой камеры,
то обеспечивает смену информации и развитие содержания кадра.
В то же время внутрикадровый монтаж можно рассматривать как
совмещение двух мизансцен: мизансцены действующих лиц перед аппаратом и
мизансцены самой движущейся камеры, которая снимает эти персонажи. Правда, в
таком определении отсутствует факт сопоставления объекта с рамкой кадра и
изменения содержания плана за счет изменения крупности объекта в кадре.
Средства осуществления внутрикадрового монтажа
Принципиально говоря, есть пять действий, которые позволяют
породить внутрикадровый монтаж.
Мизансцена — передвижение персонажей и объектов внутри
кадра.
Панорама аппаратом — поворот камеры во время съемки на оси
штатива на одной статичной точке.
Съемка с движения или панорама с движения (тревеллинг) — перемещение
аппарата во время съемки на каком-либо движущем ся средстве с сохранением
направления взгляда объектива.
Совмещение панорамы с тревеллингом — свободное перемещение
камеры во время съемки с любым изменением направлен взгляда объектива.
Совмещение мизансценирования с любым видом движений камеры.
Дальше рассмотрим каждый из вариантов подробней.
А пока попробуйте вспомнить, сколько видов панорам со
статичной точки вы знаете? Один? Два? Три?..
Во-первых, горизонтальная панорама. Камера стоит на месте,
на штативе или в руках у оператора, который не сходит со своего места, а только
поворачивает аппарат.
Во-вторых, вертикальная панорама, когда камера на головке
штатива, оставаясь в одной вертикальной плоскости, совершает во время съемки
поворот вокруг горизонтальной оси, как бы осматривает объект снизу вверх или
сверху вниз.
В-третьих, диагональная панорама, совмещение горизонтального
и вертикального движений камеры: поворот одновременно с подъемом или опусканием
взгляда объектива.
В четвертых, круговая панорама — поворот камеры во время
съемки на 360 градусов на статичной точке.
Возможно, у кого-то из посетителей уже родилось недовольство:
зачем это нам рассказывают такую элементарщину. Любители покупают в магазине
камеру и снимают, не зная никаких горизонтальных и диагональных панорам. Крутят
камерой как хотят, лишь бы объект был виден!
Но у профессионалов дело обстоит иначе. Операторы и
режиссеры, мастера своего дела, знают, что при выполнении простейших панорам
есть сложности и можно натолкнуться на «подводные рифы».
Нельзя, к примеру, вести съемку длиннофокусным объективом,
поворачивая камеру с большой скоростью, — на экране возникнет эффект
стробоскопа (подергивания кадра) или вместо осмотра местности объективом
получится смазка — изображение превратится в бегущие и прыгающие горизонтальные
полосы. Поэтому даже самая простая горизонтальная панорама должна выполняться
осмысленно и подчиняться конкретной задаче развития экранного рассказа.
Цели использования панорамных съемок
В творческой практике существуют три основных вида панорам.
Панорама обзора — простейший вид съемки движущейся камерой.
Применяется для описания обстановки действия, местности, интерьера. В этом
случае действие в кадре не может быть главным объектом внимания.
Панорама осмотра или наблюдения — второй вид съемки. При этом
движение камеры должно обеспечить наилучшие условия для разглядывания
происходящего действия героев или обстановки.
Панорама слежения — третий вид. Применяется, когда камера
наблюдает за движением объекта в кадре, за его перемещением на местности или в
интерьере и, не позволяя ему выйти за рамки кадра, следит за объектом
неотступно.
Причем один вид панорамы по ходу съемки может переходить в
другой по воле режиссера и оператора в соответствии с замыслом.
Подводные рифы
Нельзя начинать и заканчивать съемку кадра в панораме, во
время движения аппарата. Профессионал должен думать о будущем соединении
кадров. Кадр с панорамным движением может в окончательном монтаже оказаться
состыкован со статичным кадром. А это неприятно ударит по глазам зрителя.
(Вспомните 10 принципов). На съемке все панорамы для расширения и сохранения
свободы любого монтажного перехода в окончательном варианте произведения
начинаются и заканчиваются, как минимум, двух-,трехсе-кундными кусками статики.
Нельзя при съемке, к примеру, горизонтальной панорамы резко
изменить направление движения камеры и без остановки переводить ее движение в
вертикальное.
Психофизиология человеческого восприятия такова, что наш
глаз,
приноровившись к осмотру горизонтально движущегося на экране
изображения, не может сразу перейти к осмотру кадра с вертикальным движением.
После мгновенного изменения направления панорамы мы еще нето время (в силу
инерции процесса зрительного восприятия) будем продолжать пытаться воспринимать
движущееся в первоначальном направлении изображение. Лишь убедившись в
ошибочности своих действий мы отдадим «приказ» глазам на восприятие
изображения, движущегося в ином направле — нии. Мы испытываем дискомфорт,
воспринимая событие с экрана при резком изменении направления панорамы и можем
что-то упустить, не заметить в предлагаемом изображении в момент начала
движения в новом направлении.
Панорама с движения (тревеллинг)
И в документалистике, и в игровом экранном творчестве часто
бывает так, что панорама с одной точки не позволяет проследить за героем,
который длительное время перемещается на местности и совершает при этом
какие-то действия.
Представьте себе уличный цирк. Идут три артиста и по ходу
показывают свои номера. Если снимать их панорамой с одной точки, то сначала они
будут приближаться к нам издалека на общем плане. Потом пройдут в профиль мимо
камеры, а удаляться будут и вовсе спиной к объективу. Получится не очень
удачный результат на экране. В подобных случаях прибегают к съемке с движения.
Аппарат ставится на специальный автомобиль с улучшенной подвеской и
специальными навесными площадками. Циркачи идут по улице, выкидывают разные
фортели, а камера едет чуть впереди и снимает их в лицо, или в три четверти,
или даже в фас. Для параллельного движения камеры и артистов можно использовать
специальные тележку и рельсы (если съемка игровая). Подобный прием позволяет
держать объекты в кадре на одной крупности длительное время и не упускать ни
одного их действия. Фон за спинами артистов будет уплывать назад, как если бы
мы смотрели на них, идя с ними рядом (рис. 7).
Подобным образом снимаются репортажи о велогонках. Оператор
с камерой садится в автомобиль и, чуть опережая движение гонщика, снимает его
на трассе.
В личной практике создательа был случай, когда оператору
пришлось сесть в багажник режиссерского автомобиля и снимать, как два персонажа
ехали по улице на велосипедах и спорили между собой по очень важному вопросу. А
режиссер был вынужден выполнять две функции: шофера и собственную — наблюдать
за работой актеров в зеркале заднего вида.
Совмещение панорамы и тревеллинга
Попробуем решить более сложную съемочную задачу. Как
сделать, чтобы актеры длительное время находились в кадре, шли или бежали,
перемещаясь на местности, но при этом обойтись сравнительно малыми техническими
средствами?
Влюбленные — в укромном уголке на природе, в лесу. Девушка
заигрывает со своим ухажером. То они целуются, то она вырывается из его объятий
и убегает. Тогда парень пускается вдогонку. Настигает ее. Снова целуются. И
опять она ускользает из его рук. Погоня продолжается, и все повторяется вновь.
Для съемки уложим рельсы на открытом месте, окруженном
кустарником. Кустарник невысок. Он может скрыть фигуру человека только по
грудь.
На рельсы ставим тележку с камерой. А дальше дело
режиссерское — разработать мизансцену продолжительного кадра с беготней и
остановками актеров. Этим мы и займемся (рис. 8).
Первая позиция камеры 1а, статика. Снимем. Девушка срывается
с места — камера начинает панорамировать. За ней парень — камера поехала в
точку 16.
Так как путь проезда у камеры короче, чем путь пробега
актрисы, то аппарат успеет встать на точку 1 б как раз в тот момент, когда
парень догонит девицу.На второй позиции (б) они поцелуются. Потом она снова выР
вется из объятий и побежит вдоль рельсов обратно. Чтобы камер, успела за ней,
съемку лучше продолжить панорамой слежения вле во и одновременно начать проезд
(рис. 9).
Рис. 8
На полпути девушке лучше остановиться и обернуться, дразня
ухажера. Тогда она окажется лицом к объективу, и на точке I в можно получить
крупный план (на плане мизансцены промежуточная точка не отображена).
Но такая съемка с движения, когда камера смотрит почти в
противоположном направлении, создаст иллюзию для зрителя, что влюбленные бегут
по совершенно другому месту, потому что пара будет двигаться на другом фоне.
В точке 1 в вновь остановка. Здесь может произойти короткое
объяснение. А дальше снова пробег, но по другую сторону рельсов. Опять сначала
панорама и через мгновение начало движения каме-ы в точку 1г, где на парном
крупном плане произойдет решающее объяснение (рис. 10).
Чего мы, собственно, добились? Ради чего городился огород?
Кроме того, что была проиллюстрирована возможность
совмещения съемки панорамой с одновременным движением камеры, было отображено,
как малыми техническими средствам можно снять длинный кадр, который создаст у
зрителя впечатление, что пара резвилась, пробегая довольно большое расстояние.
Это произошло за счет того, что при каждом движении камеры по рельсам мы
помещали влюбленных на новый фон местности.
А пробег от точки 1 б до точки 1г вообще был снят с полным
сохранением направления движения, что зрителю покажется бегом по прямой. При
съемке с тележки на рельсах длиной около 15 метров мы создадим нарой происходит действие, или от натурной площадки, где могут быт и горы и
поля.
Он неотделим от актера, который действует в этой декорации.
Он зависим от диалогов и текстов, которые прозвучат с
экрана, и от моментов их произнесения.
Он прямо связан со звуковым решением и в том числе с
музыкой, которая будет звучать с экрана и сопровождать зрительское восприятие
сцены.
Он находится в генетической связке с внутренними и внешними
ритмами сцены.
Наконец, он прямо связан сдвижением камеры, которая творит
сам внутрикадровый монтаж.
Если согласиться с этим перечислением, то становится
очевидным, что внутрикадровый монтаж непосредственно связан с монтажом более
высокого порядка, чем только монтаж изображения. Конечно, при съемках и
использовании межкадрового монтажа тоже присутствует эта связь, но она там
менее выражена, не так сильно довлеет над действиями режиссера. Там как-то все
проще...
Что же это за монтаж, которому приписан более высокий
уровень?
Этот монтаж есть сопоставление образов разной природы:
изображения и музыки, изображения и слова, изображения и драматургических
ритмов. Разрабатывая внутрикадровос решение сцены и воплощая его перед камерой,
режиссер обязан мысленно представлять себе, ощущать дух сцены и связывать
действие перед камерой с другими образами, которые войдут в сопоставление на
следующем этапе работы.
Режиссерские и операторские позиции
Жизнь наполнена множеством коллизий. А потому и искусство
касается огромного числа проблем, конфликтов, положений, противоречий, мотивов
и установок человеческого поведения, людских целей. Отсюда у режиссеров и
операторов может возникнуть равное число задач воплощения этих жизненных,
реальных или гипотетических коллизий на экране.
Но все варианты режиссерских задач можно разбить на две
крупные подгруппы.
Первая группа. Режиссер показывает событие с объективной
точки зрения, когда аппарат наблюдает за происходящим с позиции, выбранной
режиссером и не зависящей от героев и их действий. Режиссерская, создательская
точка зрения. (Объективная камера.)
Вторая группа. Режиссер присваивает камере точку зрения
персонажа на события, как бы глазами действующего лица, через объектив видит
сцену, разворачивающуюся на экране. Камера — участник события, словно на себе
ощущает столкновения с другими объектами и участниками сцены. Такую съемку и
такой внутрикадровый монтаж принято называть субъективной точкой зрения.
(Субъективная камера).
Как ни странно, но эти две позиции придуманы не телевидением
и даже не кинематографом, а, как и многое другое в нашем искусстве, — литературой.
Оттуда и заимствованы режиссерами для экрана эти приемы. Только в словесном
творчестве это называется: рассказ от создательа и рассказ от первого лица.
Приемы экранного рассказа объективной камерой известны с
первых фильмов Л. Люмьера.
Субъективная камера появилась в арсенале режиссерского
творчества значительно позже. Ж. Митри считает, что только в 1919 году у Д.
Гриффита в «Сломанной лилии» «кинематографисты осознали этот эффект». Но лишь
после фильмов «Последний человек» Мур-нау (1924) и «Варьете» Дюпона (1926) «субъективное
изображение становится общепринятым».
Некоторые возможности объективной камеры
Читая эту книжку, не ждите от нас рецептов. Хотя известен
некоторый набор приемов работы объективной камерой, удачное или провальное ее
использование в конкретной работе гарантировать может только ваш талант или
Господь Бог.
Как уже было сказано, движение камеры во время съемки, а,
следовательно, и движение изображения во всей плоскости экрана, как и любое
движение внутри кадра, обладает почти магическим воздействием. Режиссеры кино
давно заметили, что движение в кадре приковывает внимание зрителей к экрану.
Это был эмпирический результат, итог наблюдений без объяснения причин.
Теоретики подхватили эти сведения и возвели движение в ранг одной из главных
специфик кино.
Позже психологи дали толкование такой необычной особенности
экрана. Она возникла по причине использования кинематографом «странностей»
человеческого восприятия и особенностейй нашей психики.
В наш мозг природа заложила такой нейрон или группу
нейронов, которые бдительно и неусыпно следят за возникновением любого движения
объектов в окружающем мире. Власть этих нейронов над другими, которые
регулируют наше восприятие, необычайно велика. Если в момент наблюдения в поле
зрения появился движущийся объект, нейроны дают жесткую команду глазным мышцам
направить отчетливое, ямковое зрение на этот объект, распознать его, определить
его действия. Если нас окружает разнонаправлено и спокойно движущаяся толпа,
скажем, на перроне вокзала, то появление в ней бегущего человека тут же будет
нами замечено, выделено. Это прикажут сделать те самые нейроны. Они
унаследованы нами из самого далекого животного прошлого человечества, ибо любой
движущийся объект может представлять собой смертельную угрозу. Только после
распознавания, идентификации, понимания, что собой представляет этот объект,
после убеждения, что прямой угрозы нет, несколько спадает интенсивность команд
этих нейронов. Но их деятельность никогда не прекращается совсем. Что бы ни
происходило, мы будем поглядывать и контролировать действия движущихся, пусть
даже самых мирных объектов.
Любое движение на экране всегда приковывает внимание
зрителей. Этим обстоятельством широко пользуются режиссеры. Часто, когда
снимаются статичные сцены (к примеру, разговор сидящих за столом людей или
какие-то неподвижные предметы), прибегают к использованию движущейся камеры.
Собеседники почти неподвижны, а камера объезжает их, в плавном движении
наблюдает за ними. И это движение изображения на экране активизирует внимание
зрителей к существу разговора. Есть великий постулат экранного творчества: в
рамке кадра должно что-то двигаться — или объекты, или | все изображение в
целом. Движение крепче приковывает взгляд зрителя к экрану.
Полностью статичные кадры имеют собственное право на
использование, но кадры сдвижением во многих случаях имею особые преимущества.
Первый вид движения — движение ради активизации внимания
зрителя к статичной сцене.
Без движения на экране у зрителей очень быстро наступает
подсознательное падение интенсивности восприятия, возникает ощущение скуки и
однообразия, занудности произведения.
Об этом всегда нужно помнить не только «игровикам», но и
документалистам и тем, кто создает телевизионные передачи.
Допустим, вы снимаете в телестудии получасовую задушевную
беседу или интервью. Предусмотрите в декорации возможность съемки с движения (с
тележки или со студийного крана). Хотя межкадровый монтаж, само чередование
планов двух собеседников тоже есть своеобразный вид движения, однако плавный
объезд сидящих в креслах или за столом героев привнесет в эту сцену
дополнительное ощущение интимности и откровения.
Второй вид движения — движение для создания определенного
настроения.
Умение создать в своем произведении то или другое настроение
— качество подлинного творчества в любом виде искусства: в живописи,
архитектуре, музыке... Для экранного показа — это не менее важное
обстоятельство. Уже одно то, что создатель сумел создать в своем произведении и
передать зрителям какое-то настроение, говорит о высоком уровне его творческой
потенции.
Но в силу того, что экранное произведение всегда
представляет собой ту или иную форму рассказа, настроение в нем не может быть
чем-то самостоятельным. Оно всегда связано с контекстом, обусловлено
предшествующей этому настроению информацией и, как правило, готовится ходом
предыдущих событий или обстоятельств.
Движение камеры способно подчеркнуть состояние героя,
персонажа или документально действующего в кадре лица. Это может быть и страх,
и внутреннее напряжение, и радость, и уныние, и ощущение фатальности, и
состояние эйфории... Ключом к возбуждению у зрителя таких переживаний является
скорость движения изображения на экране, скорость панорам и перемещения камеры
с Учетом выбора соответствующего фокусного расстояния объектива и крупности
плана.
В «Ностальгии» у А. Тарковского есть очень длинный план, в котором
герою нужно пройти с зажженной свечой большое расстояние на каких-то древних и
заброшенных развалинах — от одной стенки до другой. Только при условии, что
свеча не погаснет, он достигает своей цели. Только при выполнении этого
непременного ресования произойдет то, чего он так настойчиво добивается.
Весь этот проход снимается одним планом с параллельным
движением аппарата. Предварительные обстоятельства, условия осуществления его
желаний нам известны до начала прохода
Рис. 11
Герой зажигает свечу и начинает идти. Поддувает ветерок.
Пламя колышется и того гляди затухнет. Он прикрывает огонь ладонью. Идет
медленно, чтобы не сорвать пламя с фитиля. Все внимание героя и зрителей
приковано к колышашемуся огоньку.
Кадр начинается с крупного плана, зажигается свеча. Далее
артист О. Янковский отходит на общий план и начинает движение от стены. И, как
привязанная, рядом с ним едет камера. Позади фигуры артиста медленно в
противоположном направлении движется фон.
Зритель не знает, как долго ему придется еще идти, и это
усугубляет напряжение. Истекает пять секунд, десять, пятнадцать... Легкий порыв
ветра. Он прикрывает свечу спиной, идет дальше. Еще порыв... Свеча гаснет. Он
возвращается обратно.
Действие начинается с начала. Снова исходное место, опять
зажигается свеча, опять дует ветерок, но нужно двигаться. И герой идет,
загораживает пламя от ветра полой плаща, потом опять рукой.
В съемке повторяется все один к одному. Только артист
действует с повышенной осторожностью и медлительностью, чтобы сохранить огонь
свечи на всем длинном пути. Напряжение у сочувствующих зрителей еще более
возрастает.
Проходит десять секунд, двадцать, тридцать, сорок,
пятьдесят... Это колоссальное количество времени для экрана при отсутствии
смены действий. Нервы у зрителей уже напряжены до предела, а герой все идет и
идет. По мере приближения к цели герой все ближе и ближе подходит к камере,
укрупняется.
Постановка кадра в профиль к персонажу не дает возможности
зрителю увидеть, куда он идет, сколько еще осталось шагов или метров до цели.
Такое режиссерское решение еще более усугубляет напряжение
(рис. 11). Неизвестность, неопределенность, или, как говорят ученые, недостаток
информации всегда ведет к повышенному нервному возбуждению, и режиссер умело
пользуется эти приемом.Вы можете спросить: а где же в этой сцене то движение,
то создает напряжение, что движется в кадре?
Фон! Он медленно вползает (по-другому не скажешь), именно
вползает из-за вертикальной рамки кадра. Именно туда и на свечу смотрит
зритель. Из-за этой вертикальной границы кадра зритель ждет появления того
камня, до того нужно дойти герою. А этого камня все нет и нет, и нет...
Проходят разрушенные проемы бывших окон, но все — не то и не то. Ветер опять
срывает пламя, герой возвращается обратно и вновь зажигает свечу. Все
повторяется.
Третья попытка оказывается самой длинной и заканчивается
крупным планом: свеча в руке. А общая продолжительность кадра достигает 8-ми
минут.
Это — пример мастерского использования движения камеры для
создания напряженного ожидания, смешанного со страхом. Эту сцену нельзя было
снять иными методами, к примеру, с применением межкадрового монтажа без потерь
тех художественных достоинств, которыми ее наделил А. Тарковский. А если вам
захотелось узнать, чем закончилась сцена, то посмотрите фильм «Ностальгия».
Еще пример. В одном из документальных фильмов вдова
рассказывает о своем муже, репрессированном в сталинские времена и
реабилитированном после смерти, спустя много лет. Она говорит о замечательном и
талантливом человеке, расстрелянном по приговору пресловутой «тройки». Камера
медленно панорамирует от ее крупного плана на уголок скромно обставленной
комнаты и переходит на стену. Движется по редким фотографиям, запечатлевшим
далекие счастливые годы ее жизни. Она с мужем в каком-то парке. Улыбающийся
отец с малышом на коленях, они втроем, маленькая фотография мужа с какого-то
документа в рамочке. После каждой фотографии большой промежуток пустой стены с
дешевыми обоями в полосочку и редкими цветочками.
У человека были грандиозные планы на будущее, но о нем
остались только воспоминания в памяти женщины и четыре фотографии. Личность,
талант и счастье семьи растоптала и уничтожила бесчеловечная большевистская
машина. Эти люди отдали чудовищному строю свою душу, свой труд и способности, а
он обрек их на смерть и страдания. Гонимая политической системой вдова доживает
свою жизнь на жалкую пенсию по старости.
Кровь закипает в жилах, когда слушаешь этот рассказ.
Медленная панорама по комнате и голой стене с редко
расположенными фотографиями действует на зрителей не менее сильно, чем сам
рассказ. Даже промежутки пустой стены «работают» на режиссерский замысел. Эта
панорама — свидетельство глубокого взаимопонимания режиссера и оператора,
который через визир камеры сумел увидеть, почувствовать, а, следовательно, и
передать на экране смысл рассказа и настроение, обитающие в скромной комнате.
Пустоты между фотографиями — это пустоты в жизни вдовы, отнятые режимом годы
обыкновенного человеческого счастья.
Фотографии не имели бы такого воздействия, если бы были
сняты каждая в отдельности и смонтированы или сняты панорамой с переброской от
портрета к портрету (резким и быстрым движением камеры с остановками на
фотографиях).
И вновь обращаю внимание посетителя! Как много потребовалось
объяснений предыстории, обстоятельств, характеристик, чтобы обосновать
творческое решение сравнительно несложного, но чрезвычайно уместного приема
внутрикадрового монтажа, чтобы показать, как точно выбранная скорость движения
аппарата способна творить настроение в экранном произведении.
А в телевизионной передаче «КВН» для показа оценки конкурсов
используется панорама с остановками на каждом из членов жюри и быстрыми
перебросками от одного к другому. Промежутки между судьями в этот момент никому
не интересны, все ждут только результатов оценки конкурса. И такая
горизонтальная панорама с рывками становится весьма точным творческим решением.
Теперь иной пример.
Всем известные «Веселые ребята» Г. Александрова.
Фильм начинается с прохода пастуха (Л. Утесова) в
сопровождении самодеятельных музыкантов с балалайками и гармошками. Пастух
бодро запевает песню: «Легко на сердце от песни веселой. Она скучать не дает
никогда...»
Проход в картине занимает 4 минуты. Он снят с параллельного
проезда камеры тремя кусками, мастерски закамуфлированными монтажными стыками.
Низкая точка съемки (взгляд несколько снизу на артиста) помогает приподнять
настроение и возвысить постуха-запевалу. Основное, что помогало передать
ощущение веселого настроения (кроме самого поведения актеров, конечно, и музыки),
это попеременное мелькание переднего плана. Камера ехала, а между объективом и
группой оркестрантов время от времени пробегалито отдельные деревья, то кусты,
то какие-то предметы (рис. 13). Запевала то удалялся, то приближался к камере,
бил чечетку на мосту, играл мелодию на стальных прутах ограды. А на фоне
мелькали люди, которые глазели на этого самоуверенного пастуха и приветствовали
его с восторгом. Они проносились по экрану в обратном направлении по отношению
к основному движению артистов и как бы усиливали для зрителя ощущение бодрости
действия (рис. 14).
Имеем право сказать, что камера великолепно справилась со
своей задачей в этой сцене и сумела передать зрителям бодрость духа, которым
был заряжен артист.
Можно было бы приводить и приводить примеры, но их еще будет
достаточно в дальнейшем рассказе.
Рис. 13
В любом случае, безотносительно к конкретному содержанию
необходимо знать, что медленное движение объектов в кадре или всего изображения
в рамке способно вызвать у зрителя ощущение
спокойствия, благолепия, размеренности или, в зависимости от
кон-66
текста и предварительных обстоятельств действия, — ожидание
чего-то, уныния, грусти и даже страха. Выбор скорости движения на экране,
конечно, зависит от драматургии, решение принимается режиссером и оператором в
соответствии с их пониманием и ощущением настроения сцены.
Быстрое движение на экране, как не трудно догадаться,
способно вызвать у зрителя и приподнятость настроения, и возбуждение, и
дискомфорт, и при определенных условиях страх, ужас и т. д.
Строгих рецептов нет! Думайте и творите по подсказке разума,
сердца и интуиции в соответствии с задачами, которые вы решаете в этой сцене.
Движение поперек кадра, на камеру, от камеры и по диагонали
кадра
Выбор направления движения объектов в кадре и камеры по
отношению к объектам есть важная составляющая режиссерского решения. Давайте
договоримся о понятиях: что есть что!
Движение поперек экрана
О движении поперек кадра, перпендикулярно к оси объектива,
много говорить не стоит. Это самый прямолинейный, с точки зpeния
художественного выражения, вид движения, самое несложное и в целом ряде случаев
почти примитивное режиссерское действие, если оно преднамеренно не подчеркивает
какой-то ход событий или прямолинейность характера героев (рис. 15). По сути дела,
мы с вами начинаем разговор о динамической композиции кадра.
Рис. 15
Первый вариант движения в кадре: камера статична — человек
движется слева направо перпендикулярно оси объектива, а, следовательно, поперек
кадра.
Иногда прямолинейной (лобовой) композицией кадра пользуются
в эксцентрических комедиях и сатирических фильмах, чтобы подчеркнуть глупость
или примитивность мышления героев. Не примите это как рекомендацию с
однозначным толкованием, ибо движение поперек кадра — это еще и способ достичь
максимальной скорости перемещения объекта по экрану.
Второй вариант движения: объект (лес) стоит на месте, как
ему полагается, а камера движется справа налево в противоположном направлении
по отношению к движению на экране .
И то и другое будет в общем случае называться движением в
кадре.
Движение прямо на камеру и от камеры
Вспомните, как на вокзале вы провожаете взглядом удаляющийся
последний вагон поезда. Если вы проводили любимую девушку, то возникает щемящее
чувство утраты. Но если вам не приходилось провожать ненавистную тещу, то
поверьте знающим: по мере удаления последнего вагона к провожающему приходит
несравненное облегчение и кажется, что пространство расширилось перед вами.
Во время просмотра зритель обязательно наполняется подобными
эмоциями в связи с конкретным содержанием, если видит движение объекта,
удаляющегося от аппарата. Но это далеко не единственные варианты использования
движения на камеру и от нее.
Существуют три возможности осуществления таких движений:
путем перемещения объекта при статичном аппарате, наезд камеры на объект или
отъезд от объекта и так называемый «ложный» наезд путем использования
трансфокатора.
Когда объект приближается к камере, он всегда выполняет
чью-то волю. Это может быть как собственное желание героя, так и выполнение
приказа. Но такое движение в кадре — всегда результат развития действия,
сюжетное событие. На экране фон неподвижен, а перемещается только объект.
Когда аппарат наезжает, придвигается к объекту, то на экране
возникает движение, то вызывает ощущение приближения к предмету интереса.
Это прием так и называется — наезд.
На экране происходит сужение поля зрения с одновременным
укрупнением объекта без искажения перспективы пространства. Обратное
впечатление у зрителей появится, если применить отъезд камеры.
Несколько иначе складывается ощущение у зрителя, если он
наблюдает за действиями героев во время наезда или отъезда с помощью
трансфокатора. На меня трансфокаторный наезд производит впечатление
притягивания героя или объекта к зрителю. А отъезд, наоборот, — отталкивание
персонажа или предмета. На экране за счет изменения фокусного расстояния
объектива происходит не только укрупнение или обобщение объекта, но и изменение
перспективы, трансформация пространства, что неизбежно сказывается на ощущениях
зрителей. Трансфокаторный наезд или отъезд и изменение изображения, полученное
за счет наезда или отъезда камеры, вызывает у зрителя разные впечатления.
Опытные операторы и режиссеры никогда не пойдут на то, чтобы заменить «живой»
наезд камеры на трансфокаторный с целью облегчения съемки или се удешевления.
Они знают, что это приводит к разным воздействиям экрана.
Ныне все любительские камеры оборудованы объективами с
переменным фокусным расстоянием — лучшая забава самоучек и дилетантов. Нажал на
одну сторону коромысла — все стало крупней, нажал на другую — стало больше
предметов в кадре. Зачем менять точку съемки, нажал на клавишу и... — «стало
лучше видно»!
Конечно, трансфокатор на камере — результат технического
прогресса, облегчающий съемку: не требуется смена объективов. Но профессионал
не может быть ленивым. Он обязан выбирать тот прием, который соответствует
требованиям драматургии и содержания независимо от вида экранного творчества:
игровое кино, документалистика, телепередача или реклама.
Движение героя на камеру может выражать его уверенность в
себе, угрозу, проявление интереса к мелкому объекту и т. д.
На рисунке отображены несколько фаз подхода к аппарату с
выходом на крупный план. Иногда, когда движение угрожающего объекта осуществляется
быстро, энергично и применяется короткофокусный объектив, такое движение может
вызвать у зрителя даже инстинктивное желание отодвинуться от экрана, как от
реальной угрозы ему самому.
Сплошь и рядом в американских боевиках применяется этот
прием в том виде, как он отображен на рисунке.
Как весьма эффектный прием используется движение на камеру
автомобиля или поезда с последующим проездом над камерой. А короткофокусный
объектив способен при такой съемке придать движению на экране повышенную
динамику.
Отход, удаление героя или объекта от аппарата, как уже
говорилось, способны придать кадру разную эмоциональную окраску, но чаще всего
этот прием используется для создания грустного настроения при разлуке,
прощании. Начиная с картин Ч. Чаплина, он многократно применялся и применяется
в финальном кадре повествования. Но необходимо помнить, что удаление объекта
означает, что «мы» остаемся, а он направляется к другому существованию, к
другой жизни в других обстоятельствах.
Совсем иначе осмысливается удаление камеры от объекта. В
этом случае на месте остается сам объект или герой. Он будет продолжать свою
жизнь, как и раньше, а «мы» покидаем его, расстаемся с ним и направляемся к
другому обитанию.
В своем первом, еще любительском фильме «Рассказ об институте»
создатель использовал отъезд камеры для финального плана, чтобы выразить грусть
выпускника, который провел пять счастливых лет в здании Мусина-Пушкина на
Разгуляе. Камера удаляется от фасада с колоннами, где на ступеньках подъезда
стоят первокурсники.
Видимо, этот прием не устаревает, если его применяют в
экранных произведениях уже сто лет.
После всех объяснений не трудно догадаться, что приближение
камеры к объекту должно в общем случае означать, что это «мы», зрители,
придвигаемся к объекту, причем точка зрения создательа совпадает со взглядом зрителей.
Нет нужды приводить конкретные примеры. Они встречаются
почти в каждом произведении.
Идет на телевидении беседа между журналистом и звездой
экрана. И если режиссер хочет подчеркнуть задушевность и искренность разговора,
его откровенность, то непременно использует медленный наезд камеры. Он создаст
на экране ощущение сужения пространства, впечатление, что слова, произнесенные
рассказчиком, предназначены только собеседнику, а зрители оказались невольными
наблюдателями и слушателями, как бы присутствуют при разговоре, но не участвуют
в нем активно из-за скромности. Укрупнение в результате наезда камеры делает
негром-кое произнесение реплик естественным для интимной беседы, обнажает
мимику лиц и искренность или лукавство глаз говорящих. Это «мы» подошли к ним,
проявляя свое уважение.
Наезд всегда представляет собой акцент, резкий или мягкий,
но акцент. Представьте себе, что мы снимаем большую толпу с гигантского
операторского крана. Сначала у нас в кадре тысяча людей. Но кран опускает
камеру и приближает ее всего лишь к одному лицу, то нас интересует, к лицу
героя. И наезд по пути от дальнего плана до крупного очень многое расскажет
зрителям и окажется ярким акцентом в повествовании.
Движение по диагонали из глубины или в глубь кадра
Еще в 1935 году Л. Кулешов в учебнике «Практика кинорежиссуры»
подробно рассматривал и объяснял преимущества диагонального движения. Такой вид
движения обладает своего рода изяществом композиции, мягкостью пластики
перемещения объекта, объемностью действий в пространстве, как бы преодолевая
плоскостное изображение на экране.
В схематическом виде, в виде стрелки в кадре, это не
производит должного впечатления, но стоит взять объект в движении, который
будет не только перемещаться по экрану, но и увеличиваться в величиных, как
ощущение объема и достоинств такой ком — 1а позиции становятся очевидными. Так
выглядит диагональное движение объекта при съемке статичной камерой .
Но как добиться диагонально го движения с помощью движения
камеры? Давайте поразмышляем... По ставим камеру в большой комнате и снимем ее
с диагональным перемещением аппарата по отношению к линиям окон, пола и
потолка. Мы все сделали, как полагается.
В начале кадра мы получили одну информацию: часть окна в
комнате. В конце плана нам открылась другая информация: комна та большая, имеет
много окон и даже в двух стенах... Задача привнесения дополнительной информации
с помощью движения камеры выполнена, но... Но вы забыли, что в этой статье вас
могут ждать подвохи.
Вдумайтесь: такое движение камеры было недостаточно
осмысленным. Это — почти панорама обзора, чтобы дать нам только право сказать,
что комната пуста. Конечно, это тоже может быть режиссерской задачей, но уж
очень скромной. Скорее так — покатались с аппаратом на рельсах и не более.
А потому движение камеры, то принесет на экран
дополнительную информацию, должно всегда быть подчинено серьезным режиссерским
задачам, выражать какой-то смысл или возбуждать у зрителя дополнительные
переживания, связанные с драматургическим изложением событий.
Для исправление своего легкомыслия вносим дополнительные
изменения в предложенную мизансцену. Поместим туда человека, который смотрит в
окно на общем плане и быстро переходит вправо к другому окну. Заодно поменяем
направление движения камеры: не слева направо, а справа налево. Персонаж будет
перемещаться в кадре. И камера, сопровождая его перемещение, начнет двигаться.
А в конце плана и действующее лицо, и зрители увидят в окне что-то неожиданное.
Что же произошло? Человек стоял и смотрел в окно. На улице
послышался звук проезжающей машины. Затем визг тормозов, удар и шум взревевшего
двигателя. Чтобы разглядеть случившееся, герой быстро переместился в другой
конец комнаты и увидел вместе со зрителями распластанного на асфальте мужчину.
Вот вам доподлинный внутрикадровый монтаж. Хотя мы имеем
дело всего лишь с простейшей мизансценой в кадре. А только подумайте, что
переживет и персонаж, и зрители, если машина сбила как раз того хорошего
человека, того с нетерпением ждал с добрыми вестями наш герой!
В общем случае диагонального движения старайтесь всегда
ставить кадр так, чтобы линии перспективы снимаемых объектов создавали
диагонали, по которым происходит движение в кадре. Чаще всего так изящней будет
выглядеть его композиция.
Даже при простейшей съемке улицы с движения (с автомобиля,
к примеру) при создании документальных фильмов, когда нужно показать лицо
незнакомого города, постарайтесь выполнить эту рекомендацию (рис. 25). На плане
отображен ряд домов, направление угла съемки и направление движения автомобиля.
На экране вы получите бегущую из глубины и расширяющуюся по диагонали улицу
(рис. 26).
Прочитав несколько страниц о действиях с объективной
камерой, считайте, что вы получили лишь одну тысячную дозу знаний о ее
возможностях. На учебник надейся, но в реальной практике -сам не плошай.
Некоторые возможности субъективной камеры
Перед посетителем снова «сложная» задача: вспомнить, что
позволяет режиссеру перейти на точку зрения героя, какой для этого существует
прием?
Для простоты объяснения придумаем короткую страшную сказку:
.
Злые старшие братья поручили младшему принести из глубокой
заколдованной пещеры «живую воду», чтобы вылечить болыюго отца. Но они не
предупредили Иванушку, что ждет его под землей.I Однако дали строгий наказ — без
живой воды не возвращаться.
Иванушка собрался в дорогу, одел кафтан, взял краюху хлеба,
свирель, ушат для воды, свечу огниво и отправился в путь.
Подошел к горе, отворотил камень у входа в пещеру и шагнул
темноту.
Прошел семь шагов. Совсем стало темно. Зажег свечу, оглядел
ся. Видит: кругом каменные стены и только в одном углу естьуз кий лаз. Почесал
затылок и — головой вперед на карачках. Ползег
на четвереньках, а впереди ничего не видит: полная темнота.
Тишина гудит в ушах. По сторонам только стены каменного хода. Но вдруг стены
отступили, и он оказался в море темноты. И тут же из полного мрака выскочила на
него Кикимора и с диким смехом преградила путь.
Как вовремя ты появился! Сейчас я тебя на бартер пущу — у
бабы Яги на дрова обменяё, костер разожгу и согреюсь.
Да возьми лучше мой кафтан. Дрова сгорят и опять холод
наступит. А кафтан всегда греть будет, — предложил ей Иванушка.
Взяла кафтан Кикимора и пропустила младшего дальше.
Идет Иван со свечой, а впереди ничего не видит. То о камень
споткнется, то лбом о низкий потолок ударится так, что искры из глаз дождем
сыплются. А дальше опять полная темнота, и куда идет понять не может. Страшно,
аж жуть...
Дальше вы можете придумать конец по собственному усмотрению.
У Иванушки может гаснуть свеча, на него могут выскакивать разные звери и
чудища, а нам достаточно этого вымышленного начала сказки.
Теперь необходимо вспомнить, как присваивается камере точка
зрения героя.
Как обычно — сначала мизансцена. Мы начнем ее разработку с момента,
когда Иванушка вошел в пещеру и зажег свечу (рис 27). Точка съемки — 1. Мы ее
выбрали из-за необходимости перейти дальше на точку зрения героя. Для этого не
только нужно снять крупный или первый средний план, как у нас, но еще и актер
должен показать своим действием, что он осматривает пещеру, вглядывается в нее.
Лишь после этого мы получаем право увидеть
подземелье глазами героя — точка 2.
Со второй точки снимаем панораму осмотра с движением камеры
слева направо. Изображение в кадре будет двигаться в обратном направлении. В
конце плана обязательно статика: он увидел лаз {рис. 28). Кадры на раскадровке
2а — 26. Таким образом, мы осуществили внутрикадровый монтаж с помощью
субъективной камеры, расположенной на статичной точке — один из вариантов использования
движения камеры.
Далее мы ставим камеру на точку 3. Голова Ивана появляется
из-за угла, и он на четвереньках начинает ползти на камеру, смотря прямо в
объектив. И снова мы получаем право перехода на точку зрения героя. Точка 4. Но
теперь у оператора сложнейшая задача: проползти вместе с камерой по тому же
лазу, как это только что делал артист. Можно, конечно, умудриться и провезти
аппарат по какому-нибудь дощатому настилу, но во время движения нужно
покачивать камеру, трясти ее, чтобы создать эффект передвигающегося на локтях
по камням человека. А еще поставить на камеру свет.
Допустим, все так, как было задумано, удалось. Что мы видим
на экране?
Смотрим в раскадровку: сначала впереди каменная труба с
полной темнотой в конце. Она движется на нас, как это только что делал герой
4а. Покачиваясь, медленно, как бы стукаясь головой о потолок, перемещается
камера, а на экране, качаясь и подергиваясь, на нас надвигается черный выход из
лаза. И чем он ближе, тем больше места на экране займет чернота. И как только
камера выйдет своим полем зрения за устье лаза, тьма займет весь экран (свет от
камеры не должен экспонироваться на противоположной стене пещерного зала). Если
учесть, что нам помогает звук, нагнетая страх на зрителей, то зал будет скован
ожиданием чего-то неприятного. И предположения зрителей оправдаются: снизу в
кадр вскочит Кикимора, вся белая в ярком свете прибора, и закричит, размахивая
костлявыми руками в лохмотьях.
Зал вздрогнет. Мгновенное появление белой фигуры на черном
фоне с импульсивными движениями и криком произведет нужное впечатление на
зрителей. Режиссерская задача будет выполненной. Дальше можно раскручивать
события в соответствии с вашей фантазией и дать возможность Иванушке напороться
в темноте еще на бабу Ягу, Змея-Горыноча и т. д., используя еще несколько раз
прием субъективной камеры подобным образом.
Многократно таким приемом пользовались документалисты на
съемках работы спелеологов и водолазов.
Этот же самый прием применил Спилберг в фильме «Индиана Джонс».
Его герои садятся в вагонетку, чтобы удрать от преследователей в подземелье.
Вагонетка мчится по рельсам под уклон с невероятной скоростью. Рельсовый путь
виляет в штреке то вправо, то влево.
Режиссер в монтаже чередует планы испуганных героев и кадры,
снятые с их точки зрения из вагонетки субъективной камерой. И каждый раз, когда
поворот или подъем скрывает видимость, зрителей охватывает ужас вместе с
героями: а вдруг сейчас разобьются или окажутся в плену. Если вы ездили по
горным дорогам на автомобиле, то это — как раз эффект закрытого поворота.
Чего добивается режиссер, используя субъективную камеру?
Он получает возможность заставить зрителей пережить те же
эмоции, которые в данный момент развития действия испытывает герой, временно
отождествить наблюдателя с персонажем.
Совершенно блистательное использование субъективной камеры
явили нам М. Калатозов и С. Урусевский в фильме «Неотправленное письмо».
Горит тайга. Геологи мечутся, пытаясь найти выход из зоны
пожара. Рабочий партии, самый сильный человек из экспедиции, того играет Е.
Урбанский, ищет коридор без огня. Не разбирая дороги, он бежит в одну сторону,
но натыкается на стену огня. Бежит в другую напролом через чащобу кустов и
деревьев, и тот же результат. В поисках выхода он теряет в тайге единственную
женщину их крохотной подгруппы, свою возлюбленную. С еще большей скоростью он
начинает метаться по тайге.
В этой сцене, чтобы передать эмоциональное переживание
героя, оператор Е. Урусевский брал в руки легкую камеру с короткофокусным
объективом и сам бегал с ней напролом через кусты и ветки деревьев. Эффектна
экране был поразительный. Беспрерывно мелькающие ветки сами по себе, помимо
сюжетных событий, порождали крайнее беспокойство. Ветки хлестали по объективу
аппарата так, что казалось — они вылетают в зал и достают до зрителей. Эта
сцена, которая заканчивается гибелью героя, производила неизгладимое
впечатление на всех, кто видел эту картину.
Однако субъективная точка зрения, как и съемка субъективной
камерой, не могут быть беспрерывно использованы в произведении. Это к сведению
тех, кто страдает чрезмерной склонностью к экспериментаторству. За вас такой
эксперимент уже провел режиссер Р. Монтгомери в фильме «Дама в озере» аж в 1946
году.
Он отождествил камеру с главным действующим лицом картины — детективом.
Лицо этого сыщика зрители видели только тогда, когда он подходил к зеркалу. А
все остальное время персонажи, общаясь с ним, обращались в зал, разговаривали с
залом, смотрели в зал. Время от времени на переднем плане появлялись руки с
сигаретой, и по экрану расползался дым.
Представьте себе, что полтора часа, а еще лучше пятьдесят
серий, все действующие лица разговаривают с вами!
Хотя телевидение показало, что ведущему или диктору можно
говорить прямо в объектив неограниченное количество времени при прямом общении
со зрителем, в создательском экранном рассказе о каком-то событии его герои никак
не могут постоянно выходить из сюжета и говорить со зрителями. Представьте
себе: два героя общаются между собой. Первый одну реплику бросает в лицо
партнера, а следующую, адресованную ему же, — с поворотом головы в зал. Такое
режиссерское решение как в документалистике, так и в игровом произведении
покажется аудитории сущей нелепицей.
.

|
|
|
Добро пожаловать!
Это страница щелковского фото-видео
молодежного движения клуба "Искра".
Представлены ознакомительные материалы и наши услуги.
Написать нам:
clubfotovideo@narod.ru
Дизайн: А. Нонов
|